• TLoZ : The Minish Cap | Le dernier Zelda en Pixel art


    TLoZ : The Minish Cap | Le dernier Zelda en Pixel art

         Minish Cap, un jeu Zelda en 2D, naîtra dans l'ère de la Gameboy Advance, alors que le Pixel art disparaissait progressivement dans les consoles portables - il avait déjà disparu depuis bien longtemps sur les consoles de salon -, et sera le dernier Zelda utilisant cette art. Créé par Capcom, il passera inaperçu fasse à l'engouement des fans de Zelda pour le trop attendu Twilight Princess. Et pourtant, c'est de ce jeu là dont je vais parler aujourd'hui, en parlant d'un point tout particulier qui me tient à cœur dans le jeu : le design.  

          Alors que les précédents Zelda de Capcom ( Oracle of Seasons et Oracle of Age) s'inspirait -un peu facilement- de leur prédécesseur 2D de Nintendo (A link to the Past) au niveau du style en général, The Minish Cap quand à lui reprend le style d'un opus 3D qui n'est pas des plus simples à adapter sur petit écran, The Wind Waker. En effet, ce dernier est connu pour son cell-shading et son design peu détaillé - deux éléments qui ne s'accordent pas vraiment avec le Pixel art. Et pourtant Capcom a réussi avec brio la reprise de ce style en chargeant de nombreux détails ce style simpliste tout en gardant son coté chatoyant et coloré. 

    TLoZ : The Minish Cap | Le dernier Zelda en Pixel art           TLoZ : The Minish Cap | Le dernier Zelda en Pixel art

    The Wind Waker                                            The Minish Cap
    (on remarque bien ici la différence de détails au niveau des patterns ou encore des ombrages sur les cheveux de Link)

         Ce design détaillé sert aussi pour le passage de notre héros dans le monde des Minish. En effet, le jeu possède la particularité de permettre à Link de réduire excessivement de taille et rencontrer ainsi les Minish, de petits êtres miniatures. Ainsi, à certain moment le jeu nous offre de beaux zoomés dans de minuscules endroits, et à d'autres nous visualisons Link en quelques pixels (voir image ci-dessous), mettant à profit les innombrables détails du décors : car si les petits chemins réservés aux Minishs n'agressent pas les yeux, c'est bien parce que le paysage est autant détaillé au niveau des passages qu'au niveau des endroits inutiles gameplayement parlant. 

         Pourtant, le jeu arrive tout de même à attirer l'attention du joueur vers ses éléments miniatures - enfaîte, cela est dû à l'utilisation de contours plus contrastés sur l'ensemble des éléments indépendants - utile ou non au gameplay (les chaises, les tables, les chemins, les minuscules escaliers...). Et comme les éléments minishs sont plus petits que la moyenne, il ressortiront mieux de manière générale sans non plus focaliser toute l'attention étant donné que les éléments plus gros ressortes eux aussi.

         Le jeu nous offre aussi de magnifiques décors dans les lieux zoomés, et nous montre alors un Hyrule d'un œil tout nouveau. Car dans ce jeu, Link ne va pas se contenter d'explorer les vastes plaines du monde : il découvrira des maisons dans des bottes, dans des livres, mais aussi des petits chemins menant jusqu'à des trésors.

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         Et si la majorité des humains font références à d'anciens personnages (Malon, Tierry) ou sont de simples png, le jeu nous présente les Minish dont le design coloré est plus que sympathique (et Link n'est plus seul à porter un chapeau bizarre ~).

         Mais The Minish Cap c'est aussi et surtout l'histoire des origines du mage du vent, Vaati, qui apparaît pour la première fois dans FS puis dans FSA. C'est donc dans ce jeu que nous découvrons la forme humaine de Vaati - qui se présente presque comme opposé à celle de Link, possédant elle aussi un chapeau pointu mais des couleurs sombres reprises de sa forme présentée dans FSA. Ce design permettra sans doute en parti de populariser le personnage de Vaati.

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    Vaati dans FSA                                                   Vaati dans TMC

     

    articleElnayJV

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